Letöltés: warcraft.exe
A játékról:
Történet:
Hosszú ideig béke honolt Azeroth földjén. Azeroth maga volt a földi paradicsom. A bővizű folyókban, hatalmas erdőkben, termékeny síkságokban és
ásvány-kincsekben gazdag országban hamar letelepedtek a vándorló törzsek, és
rövid idő alatt pezsgő élet alakult ki. A természeti kincsek mellett az
emberek szorgalma és szívós munkája is hozzájárult ahhoz, hogy az ország az
ígéret földjévé váljon. A külső és belső rendről erős, szervezett hadsereg
gondoskodott. Emellett a bölcs királyok fő támaszai Stormwind becsületes és
hűséges lovagjai és Northshire Abbey nagy tudású papjai voltak. De ahogy ez
lenni szokott, a fene nagy jólétnek és békének vége szakadt: hatalmas ork
hordák bukkantak elő szinte a semmiből. Senki sem tudta, honnan jöttek, és
senki sem volt felkészülve a velük való végzetes harcra. A vérszomjas és
rettenthetetlen ork harcosok félelmetes pontossággal használták hatalmas
harci szekercéiket és hosszú dárdáikat. Az éjfekete szőrű farkasokon
lovagoló orkok óriási káoszt teremtettek az addig békés Azeroth-ban. Az
emberek és az orkok egyaránt egy végső, mindent eldöntő háborúskodásban
látták céljaik megvalósulását. Az emberek ki akarták űzni az orkokat
földjeikről, meg akarták védeni otthonaikat, és helyre akarták állítani a
rendet. Az orkok pusztítani és rombolni akartak, fokozni kívánták az egyre
növekvő káoszt és anarchiát.
Itt kapcsolódunk be a történetbe. Feladatunk, hogy "allignmentünk" alapján
kiválasszuk és győzelemhez segítsük vagy az embereket, vagy az orkokat.
Ismerkedő:
A főmenüben négy menüpont közül választhatunk:
- Start New Game - új játék indítása;
- Load Existing Game - előzőleg kimentett játékállás visszatöltése;
- Replay Introduction - intro ismételt megnézése;
- Quit to DOS - kilépés a DOS-ba.
Új játék indítása és mentett állás visszatöltése esetén a további menüpontok
közül választhatunk:
- Single Player - játék a gép ellen;
- Modem Game - játék másik játékos ellen modemen keresztül;
- Network Game - játék másik játékossal hálózaton;
- Direct-Link Game - játék másik játékos ellen COM portokon keresztül összekötött gépekkel.
Ezután választhatunk, hogy orkokkal (Orc Campaign) vagy emberekkel (Human
Campaign) kívánunk-e lenni. A regisztrált verzióban egyedi állást is
kreálhatunk (Custom Game).
Miután választottunk, és meghallgattuk az "eligazítást", kezdhetjük is a
játékot. Aki játszott már a Dune 2-vel, annak a játék stílusa és kezelése
ismerős lesz, aki nem, az is hamar bele fog jönni, elég egyszerű. A vezérlés
alapjai leginkább parancs-ikonok, viszont minden ikonnál kiíródik szöveggel
is, hogy most éppen mit akarunk csinálni. Ez óriási előny, mert nem kell
azzal tölteni az időt, hogy rájöjjünk, melyik ikon mire való. A
játékképernyőt öt részre lehet osztani. A játéktér fölött vannak a készlet.-
jelző számok (mennyi faanyagunk és aranyunk van). A játéktértől balra két
kisebb ablak van. A fölsőben először egy kis térképet látunk, ami a már
felfedezett területeken lévő embereket, épületeket és egyéb tereptárgyakat
mutatja. (Zöld pont: saját embereink egyike, piros pont: az ellenfél egyik
egysége, sárga négyzet: saját városházánk, zöld négyzet: saját építményeink
egyike fehér négyzet: bánya, piros négyzet: ellenfél egyik építménye.) Ennek
az ablaknak a funkcióját az F5 -F8 billentyűkkel állíthatjuk. (Lásd
Ujjgyakorlat-rész.)
Az alatta lévő ablakban az aktuális egység vagy épület adatait és kiadható
parancsait láthatjuk. A játéktér alatti sorban található egy menülehívó gomb
és mellette egy üzenetsor, melyben az üzeneteket ill. a kiválasztott
parancs-ikon jelentését olvashatjuk. A menüt az F10 gombbal is lehívhatjuk.
Ez a Dune 2-ből ismert menüpontokra tagolódik:
- Save Game - játékállás kimentése;
- Load Game - előzőleg kimentett játékállás visszatöltése;
- Options - egyéb opciók;
- Restart scenario - aktuális küldetés újrakezdése;
- Continue - játék folytat sa;
- Quit - kilépés a DOS-ba vagy a főmenübe igény szerint.
Az Options-n belül a következő dolgokat állíthatjuk be:
- Game Speed - játék sebessége (7 fokozat van, ezek növekvő sorrendben: Slowest, Slower, Slow, Normal, Fast, Faster, Fastest);
- Music Vol - zene hangereje;
- SFX Vol - hanghatások hangereje;
- Mouse Scroll - egér scrollozás sebessége (az 5 fokozat növekvő sorrendben: Slowest, Slow, Normal, Fast, Fastest)
- Key Scroll - billentyű scrollozás sebessége (Mouse Scroll-nál bemutatott fokozatok).
A játékteret egérrel vagy a kurzorbillentyűkkel nyolc irányba görgethetjük.
A felfedezetlen területek jótékony feketeségbe burkolóznak, a Dune 2-höz
hasonló módon egységek odaküldésével "oszlathatjuk a homályt". A játék
elején még kezdetleges épületeink és embereink vannak, de később lehetőség
nyílik a fejlődésre. Tekintsük át a fontosabb épületeket és "fickókat"!
Épületek, objektumok:
Erdők
Külön nem lehet ráclickelni a fákra, de ezek is fontos tényezők a játék
folyamán. Egy kockányi erdő 100 egységnyi faanyagot jelent, amit
parasztokkal tudunk kivágatni és begyűjteni. (Egy paraszt egyszerre csak 100
egységnyit tud begyűjteni.)
Gold mine - aranybánya:
A faanyag mellett a másik fontos erőforrás az arany, amit a bányákból tudnak
parasztok kitermelni. A bányákra ráclickelve megnézhetjük, hány egységnyi
arany található bennük. (Egy paraszt egyszerre csak 100 egységnyi aranyat
hozhat a felszínre. 100 egység arany felszínre hoz sa érdekes módon sokkal
gyorsabban megy, mint ugyanannyi egység fának a kivágása.)
Utak:
Az utakra szintén nem lehet külön ráclickelni, de az építkezés szempontj ból
fontosak. Amellett, hogy az új épületeket a többi közelébe kell építeni, az
épületnek legalább egy sark val érintkeznie kell úttal is.
Falak:
A falakra sem lehet külön ráclickelni, de mindenképpen meg kell őket
említeni, hiszen fontos védelmi feladatot láthatnak el. A falak fizikailag
megállíthatják ugyan az ellenfelet, de azok átlőhetnek fölöttük, illetve
idővel lerombolhatják őket.
Alapvető épületek (Basic structures)
Town hall - városháza (orkoknál és embereknél)
A városháza a központ a terjeszkedő településeken. Ide hordják a parasztok a
nyersanyagokat (fa, arany). Két fontos funkciója van a városház nak ezen
kívül: itt lehet parasztokat "termelni" (Train Peasant) 400, utat építeni
(Build Road) kockánként 50, és a hetedik küldetéstől falat építeni (Build
Wall) kockánként 100 aranyért. Városházát nem tudunk építeni, ez mindig
adott a küldetések során. Alapterületük 3X3 kocka.
Farm (orkoknál és embereknél):
A farmok látják el kajával az embereket. Ha ráclikelünk egy farmra,
megnézhetjük a rá jutó termelést (Grown) és fogyasztást (Used)
kajaegységben. Farmokat parasztokkal (embereknél) ill. földművesekkel
(orkoknál) építtethetünk 300 egységnyi faanyag és 500 egységnyi arany
felhasználásával (Build Basic Structure - Build Farm). Alapterületük 2X2
kocka.
Barracks - kaszárnyák (orkoknál és embereknél):
A kaszárnyákban tudunk katonai egységeket létrehozni (embereknél: Train
Footman, Train Archer, Train Knight, Train Catapult; orkoknál: Train Grunt,
Train Spearman, Train Raider, Train Catapult). Kaszárnyát a parasztokkal
(embereknél) ill. a földművesekkel (orkoknál) építtethetünk 500 egység
faanyag és 600 egység arany felhasználásával (Build Basic Structure - Build
Barracks). Alapterületük 3X3 kocka.
Lumber Mill - asztalosműhely (orkoknál és embereknél):
Itt tudjuk fejleszteni nyilaink (embereknél) ill. dárdáink (orkoknál)
sebzésének erejét (Upgrade Arrow Strength ill. Upgrade Spear Strength),
továbbá elengedhetetlenek íjászok (embereknél) ill. dárdások (orkoknál)
képzéséhez. Parasztokkal (embereknél) ill. földművesekkel (orkoknál)
építtethetjük 500 egység faanyag és 600 egység arany felhasználásával. Csak
a második küldetéstől kezdve lehet építeni (Build Basic Structure - Build
Lumber Mill). Alapterületük 3X3 kocka.
Fejlettebb épületek (Advanced structures)
Church - templom (csak embereknél):
A templomokban tudunk papokat képezni (Train Cleric) 700 aranyért és papi
varázslatokat kifejleszteni (3. küldetésben: Research Healing - gyógyító
varázslat kifejlesztése - 750 aranyért; 5. küldetésben: Research Far Seeing
- távolbalátó varázslat kifejlesztése - 1500 aranyért; 9. küldetésben:
Research Invisibility - láthatatlanság varázslat kifejlesztése - 3000
aranyért; megjegyzés: a kifejlesztett varázslatokat értelemszerűen nem kell
a további küldetésekben is kifejleszteni). Templomot csak a harmadik
küldetéstől kezdve tudunk építtetni a parasztokkal (Build Advanced Structure
- Build Church) 500 egységnyi faanyag és 800 arany felhasználásával. A
templomok alapterülete 3X3 kocka.
Temple - szentély (csak orkoknál):
A szentélyekben tudunk ork papokat képezni (Train Necrolyte) 700 aranyért és
kifejleszteni az orkok sötét papi varázslatait (3. küldetésben: Research
Raising Dead - halottfeltámasztó varázslat kifejlesztése - 750 aranyért, 5.
küldetésben: Research Dark Vision - távolbalátó varázslat kifejlesztése -
1500 aranyért, 9. küldetésben Research Unholy Armor - varázspáncél varázslat
kifejlesztése - 3000 aranyért). Szentélyt a harmadik küldetéstől kezdve
tudunk építtetni a földművesekkel (Build Advanced Structure - Build Temple)
500 egység faanyag és 800 arany felhasználásával. A szentélyek alapterülete
3X3 kocka.
Blacksmith - kovácsműhely (orkoknál és embereknél):
Itt tudunk erősebb kardokat (Upgrade Sword Strength - embereknél) ill.
szekercéket (Upgrade Axe Strength - orkoknál) és pajzsokat (Upgrade Shield
Strength - orkoknál és embereknél) fejleszteni két lépcsőben; előbb 750,
majd 1500 aranyért, továbbá kovácsműhely nélkül nem tudunk katapultot
építeni. Kovácsműhelyt az ötödik küldetéstől tudunk építtetni parasztokkal
(Build Advanced Structure - Build Blacksmith) 400 egység faanyag és 900
arany felhasználásával. A kovácsműhelyek 2X2 kocka alapterületűek.
Stables - istállók (csak embereknél):
Az istállók elengedhetetlenül szükségesek a lovagok képzéséhez. (Nincs lovag
ló nélkül!) Az istállókban lehetőségünk van gyorsabb lovak kitenyésztésére
két lépcsőben 750 ill. 1500 aranyért. Istállót a parasztokkal építtethetünk
az ötödik küldetéstől 400 egység faanyag és 1000 arany felhasználásával. Az
istállók alapterülete 3X3 kocka.
Kennel - farkasólak (csak orkoknál):
A farkasólak nélkülözhetetlenek a farkasokon lovagoló rablók képzéséhez. Az
istállókhoz hasonlóan lehetőség van gyorsabb farkasok kitenyésztésére (Breed
Faster Wolves) két lépcsőben 750 ill. 1500 aranyért. Farkasólakat a
földművesekkel építtethetünk (Build Advanced Structure - Build Kennel) az
ötödik küldetéstől kezdve 400 egység faanyag és 1000 arany felhasználásával.
A farkasólak alapterülete 2X3 kocka.
Tower - torony (orkoknál és embereknél):
A tornyokban tudunk varázslókat képezni (Train Conjurer - embereknél; Train
Warlock - orkoknál) 900 aranyért és varázslatokat kifejleszteni varázslók
számára. (Embereknél: 7. küldetésben: Research Minor Summoning - skorpió.-
megidéző varázslat kifejlesztése - 750 aranyért; 9. küldetésben: Research
Rain Of Fire - tűzeső varázslat kifejlesztése - 1500 aranyért; 11.
küldetésben: Research Major Summoning - water elemental megidéző varázslat
kifejlesztése - 3000 aranyért. Orkoknál: 7. küldetésben: Research Minor
Summoning - pók megidéző varázslat kifejlesztése - 750 aranyért, 9.
küldetésben: Research Cloud Of Poison - méregköd varázslat kifejlesztése -
1500 aranyért, 11. küldetésben: Research Major Summoning - démonidéző
varázslat kifejlesztése - 3000 aranyért. Megjegyzés: a kifejlesztett
varázslatokat a további küldetésekben értelemszerűen nem kell újra
kifejleszteni.) Tornyokat a parasztokkal (embereknél) ill. a földművesekkel
(orkoknál) építtethetünk (Build Advanced Structure - Build Tower) a hetedik
küldetéstől kezdve 300 egység faanyag és 1400 arany felhasználásával. A
tornyok alapterülete 2X2 kocka.
Egységek (Units)
Peasant - paraszt (csak embereknél):
A parasztok töltik be a játékban a termelő szerepet: ők tudnak fát kivágni
és begyűjteni, aranyat bányászni és begyűjteni (Harvest Lumber/Mine Gold).
Velük tudunk épületeket építtetni (Build Basic Structure, 3. küldetéstől
Build Advanced Structure), és ők tudják kijavítani a sérült épületeket
(Repair). A parasztok nem tudnak harcolni, ha megtámadják őket, nyúlcipőt
húznak és megpróbálnak elmenekülni. Parasztokat a városházán (Town Hall)
tudunk képezni 400 aranyért.
Peon - földműves (csak orkoknál):
A földművesek funkciójukban és paramétereikben megegyeznek a parasztokkal.
Footman - gyalogos katona (csak embereknél):
A legegyszerűbb és leggyengébb katonai egység. Az ötödik küldetéstől kezdve
lehetőség nyílik fegyverzetük erősítésére (lásd Blacksmith). Gyalogosokat a
kaszárnyákban (Barracks) tudunk képezni 400 aranyért.
Grunt - ork gyalogos (csak orkoknál):
A legegyszerűbb ork katonai egység. Az ötödik küldetéstől kezdve
fejleszthetjük fegyverzetüket (lásd Blacksmith). A kaszárnyákban képezhetjük
őket 400 aranyért.
Archer - íjász (csak embereknél):
Az íjászok elengedhetetlen elemei a közelharc elkerülésének és a cseles hadmozdulatoknak. íjászokat a második küldetéstől tudunk képezni a
kaszárnyákban (Barracks) 50 egység faanyag és 450 arany felhasználásával.
(Legalább egy asztalosműhelyünknek kell lennie íjászok képzéséhez.)
Spearman - dárdás (csak orkoknál):
Az íjászokhoz hasonló megfontolásból érdemes őket telepíteni. A második
küldetéstől nyílik erre lehetőség 50 egység faanyag és 450 arany
felhasználásával.
Knight - lovag (csak embereknél):
A lovagok viszonylag erős és gyors egységek, az ötödik küldetéstől
képezhetjük őket a kaszárnyákban (Barracks) 850 aranyért. A lovak
gyorsaságát tenyésztéssel növelhetjük. (lásd Stables.) (Legalább egy
istállónknak kell lennie lovagok képzéséhez.)
Raider - rabló (csak orkoknál):
A rablók fekete szőrű farkasokon lovagló elszánt nehézfiúk, kemény és
rajtaütésszerű támadásokhoz elengedhetetlenek. Rablók képzéséhez legalább
egy farkasól szükséges, ahol tenyésztéssel növelhetjük a barátságtalan
jószágok gyorsaságát (lásd Kennel).
Catapult - hajítógép (embereknél és orkoknál):
A legpusztítóbb erejű, de a leglassabb és legpontatlanabb célzású egység.
Épületek lerombolásához nélkülözhetetlen, mivel velük pillanatok alatt el
lehet tüntetni építményeket. A hatodik küldetéstől kezdve építhetjük őket a
kaszárnyákban (Barracks) 200 egység faanyag és 900 arany felhasználásával.
Cleric - pap (csak embereknél):
A papok varázslataik révén játszanak fontos szerepet a játékban. (lásd papi
varázslatok.) A papok fontos tulajdonsága a HP mellett magic pontok száma
(vagy mana), ami meghatározza, hogy mennyi és milyen varázslatokra képesek
az adott pillanatban. (Megfelelő mana hiányában hi ba próbálunk varázsolni;
Not enough mana to cast this spell hibaüzenetet kapunk.) A mana gyorsabban
regenerálódik, mint a HP. Papokat a templomokban (Church) képezhetünk a
harmadik küldetéstől 700 aranyért.
Conjurer - varázsló (csak embereknél):
A varázslók szintén varázslataik miatt nélkülözhetetlenek. (Ki hitte volna!)
(lásd Conjurer varázslatok.) A papokhoz hasonlóan náluk is jellemző
tulajdonság a mana. Varázslókat a tornyokban (Tower) képezhetünk a hetedik
küldetéstől 900 aranyért.
Necrolyte - ork pap (csak orkoknál):
Funkciójukban és paramétereikben megegyeznek a Cleric-éivel, varázslataik
természetesen mások.
Warlock - boszorkánymester (csak orkoknál):
Funkciójukban és paramétereikben megegyeznek a Conjurer-éivel, csak más
varázslataik vannak.
Cleric varázslatok:
Attack: egyszerű papi támadóvarázslat.
Healing: papi gyógyítóvarázslat. Enélkül elég sokáig kell várni, míg felgyógyul egy-egy emberünk sérüléseiből.
Far seeing: távolbalátó varázslat. A még felfedezetlen területek egy-egy kisebb részét tudjuk felderíteni vele.
Invisibility: láthatatlann tudjuk vele tenni egy-egy egységünket, így pl. észrevétlenül megközelíthetjük és kikémlelhetjük az ellenfél állásait. Viszont ha támadást indítunk velünk, akkor kiszúrják őket.
A felsorolt varázslatok egyre több manát igényelnek. A cleric varázslatokat a templomokban (Church) tudjuk kifejleszteni.
Necrolyte varázslatok:
Attack: egyszerű támadóvarázslat.
Raise Dead: halottfelélesztő varázslat. Lovagokat leszámítva minden emberi hullából tudunk ezzel a varázslattal élőhalott csontvázat (Skeleton) csinálni. A csontvázaknak is van manájuk, de ezt nem varázslatokra, hanem hosszabb-rövidebb létezésükre fordítják. Ennek megfelelően bizonyos idő múltán elporladnak.
Dark Vision: távolbalátó varázslat. Hatása megegyezik a Clericek Far Seeing varázslatával.
Unholy Armor: varázspáncélzat. Embereink ettől kevésbé sebződnek.
Conjurer varázslatok:
Attack: egyszerű támadóvarázslat.
Summon Scorpions: skorpiók megidézése. A megidézett skorpiókat is nekünk kell irányítanunk.
Rain Of Fire: pusztító tűzeső varázslat. Magic pointjaink mennyiségétől függően egy ideig a kiválasztott célpontra katapultlövedék nagyságú tűzgolyók hullanak.
Summon Water Elemental: water elemental megidézése. A water elementalok nagyon erős és pusztító teremtmények, sikerrel vethetjük be őket közelharcban. Egyetlen hátrányuk, hogy maximális magic pointot igényelnek.
A felsorolt varázslatok egyre több manát igényelnek. A conjurer varázslatokat a tornyokban (Tower) tudjuk kifejleszteni.
Warlock varázslatok:
Attack: egyszerű támadóvarázslat.
Summon Spiders: pókmegidéző varázslat. Manánk nagyságának megfelelően 1-4 pók jelenik meg a boszorkánymester közelében.
Cloud Of Poison: méregköd varázslat. A megadott helyen kb. 3X3 kock nyi területen pusztító lila köd ("halvány lila gőz") jelenik meg, amely gyengíti vagy jobb esetben megöli az ott tartózkodó ellenfeleket.
Summon Daemon: démonmegidéző varázslat. A démonok a legerősebb teremtmények; óriási pusztítást vihetünk véghez velük közelharcban. Maximális mana kell megidézésükhöz.
Az orkoknak és az embereknek egyaránt 12-12 küldetést kell teljesíteni, következzen az egyes küldetések részletes leírása.
Emberek küldetései sorrendben:
1. Küldetés A feladat nagyon egyszerű: föl kell építeni minimum hat farmot és egy kaszárnyát, és az esetlegesen arra vetődő orkokat ki kell nyírni.
2. Küldetés Szintén egyszerű életben maradási feladat: egy kisebb ork őrjáratot kell feltartóztatni - megvédve ezzel egy közeli kisvárost. újdonságok: a parasztok tudnak asztalosműhelyt építeni, a kaszárnyákban képezhetünk íjászokat, az asztalosműhelyekben erősíthetjük nyilainkat.
3. Küldetés Az első komolyabb feladat: a mocsár északnyugati részében levő ork
települést kell megtámadni és lerombolni. A harcokat nehezíti, hogy egyes
orkok haláluk után élőhalott csontvázként felélednek, és így újra meg kell
velük küzdeni. újdonságok: a parasztok tudnak templomot építeni, ahol
gyógyító varázslatot fejleszthetünk és papokat képezhetünk.
4. Küldetés Pár hónapja egy Llane király egyik lovagja, Sír Lothar expedícióra indult a
Dead Mines nevezetű bányába, hogy megtalálja az 'Isten Elveszett Könyve'
nevezetű kegytárgyat. Azóta nem tért vissza, félő, hogy komoly baj történt
vele. A király minket bíz meg felkutatásával. Feladatunk bejárni az
elhagyott, holttestekkel és csontvázakkal teli bányát, papok segítségével
meggyógyítani Sír Lothart és kísérőit, és visszamenni a bánya bejáratához.
Nem hangzik túl veszélyesnek, de hamar rájöhetünk, hogy nehéz megbízatás,
ugyanis egyrészt nincs utánpótlásunk (5 gyalogossal, 5 íjásszal és 3 pappal
kell végrehajtani a feladatot), másrészt a bányát vérszomjas és bivalyerős
emberevő óriások, ogrék őrzik, akiket nehéz ilyen gyenge fickókkal lecsapni.
Létezik egy lassú, de biztos stratégia ellenük, aminek a lényege a
következő: állítsuk egymás mellé az 5 íjászunkat, mögéjük a 3 papot egy
olyan folyosórészben, ami megegyezik haladási irányunkkal és elfér öt ember
egymás mellett. A gyalogosokat célszerű vagy hátul vagy közvetlenül az íjász
sor előtt elhelyezni. Egy gyalogossal pedig induljunk el felfedezni, és ha
ogréval találkozunk, futás vissza a csata-sorba állított embereinkhez. A
magunkkal csalt ogréra lőtávolon belül gyilkos nyílzápor zúdul, és mire
embereinkhez ér, legfeljebb egy ütésre marad ereje. Az esetlegesen
legyengített embereket a papokkal fölgyógyíthatjuk. Közelharcba ne nagyon
bocsátkozzunk ogrékkal, mert mi húzzuk a rövidebbet!
5. Küldetés
A határmenti Elwynn-erdőben kell rajtaütni egy ork bázison, és le kell
rombolni. A király egyik hű lovagját nagylelkűen rendelkezésünkre bocsátja.
(Köszönjük szépen!) újdonságok: a kaszárnyákban képezhetünk lovagokat, a
parasztok építhetnek kovácsműhelyeket és istállókat, a kovácsműhelyben
fejleszthetjük a fegyverzetet, az istállókban gyors lovakat tenyészthetünk
ki, a templomban kifejleszthetjük a távolbalátó varázslatot.
6. Küldetés
4 gyalogos, 4 íjász és 4 lovag segítségével szét kell zúzni a Northshire
Abbey körül lévő ork ostromgyűrűt, majd be kell kapcsolódnunk a városka
fejlesztésébe, végül meg kell keresni és le kell rombolni az orkok bázisát.
újdonság: a kaszárnyákban hajítógép-egységeket építhetünk.
7. Küldetés
Az orkok lerohantak egy Sunnyglade nevezetű falut. A harcosokat megölték, a
parasztokat meg elhurcolták rabszolgának. Bár feladatunk a falucska
fejlesztésén és az orkok megmogyorózásán kívül a parasztok kiszabadítása,
bőven elég, ha leromboljuk az ork bázist. újdonságok: építhetünk védőfalat,
a parasztokkal építhetünk tornyokat, a tornyokban kifejleszthetjük a
skorpiómegidéző varázslatot, képezhetünk varázslókat.
8. Küldetés
Ismét egy félelmetes barlangba kell behatolnunk utánpótlás nélkül egy kisebb
csapattal (5 gyalogos, 5 íjász, 5 lovag és 2 pap), hogy megtaláljuk és
likvidáljuk Medivh-et, a gonosz varázslót, aki ártatlan emberek lelkét
szívja ki (tehetne bizonyos szívességeket, ha már ilyen irányú hobbijai
vannak...), és ebből építi fel sötét hatalmát. A feladat még a "csalogató
stratégiát" alkalmazva is rendkívül nehéz, mivel a csontvázak, pókok és
takonyállatkák mellett két szívós démonnal és a félelmetes Medivh-vel is meg
kell küzdenünk. (Nekem 2 emberem maradt meg a 17-ből...)
9. Küldetés
Általános támadást kell indítanunk egy fontos ork erődítmény ellen, és
természetesen földig kell rombolni. újdonságok: a templomokban
kifejleszthetjük a láthatatlanság varázslatot, a tornyokban pedig a tűzeső
varázslatot.
10. Küldetés
Feladatunk egy ork bázison a 'Temple Of The Damned' nevezetű gonosz szentély
megsemmisítése. Az is kiderül az előzményekből, hogy Llane királyt, akitől
eddig a parancsokat kaptuk, megölte egy or(k)gyilkos, úgyhogy van egy kis
fejetlenség. Szóval a feladat végrehajtásához egy kisebb hadsereg (10
gyalogos, 5 íjász, 5 lovag, 4 pap, 4 varázsló és 4 hajítógép) áll
rendelkezésünkre - természetesen utánpótlás nélkül. Javasolt stratégia:
szintén csalogatás, csak a csatasorba vonjuk be a katapultokat is, és ezeket
a hídfőkön állítsuk föl.
11. Küldetés
Rockardot és Stonardot, a két gonosz testvérvárost kell lerombolnunk. A két
városok stratégiailag nagyon fontosak, mivel ezeken keresztül vezet az
utánpótlási vonal az ork főhadiszállásra, és már csak ezek állnak köztünk és
a főhadiszállás között. újdonság: a tornyokban kifejleszthetjük a water
element l megidéző varázslatot.
12. Küldetés
Ez az utolsó küldetés. Végső célunk az ork főhadiszállás, Black Rock Spire
földdel egyenlővé tétele. Három ellenséges gócpontot is fel kell számolnunk.
A főerőd az északnyugati sarokban van, nem lehet eltéveszteni, egy 3X3 kocka
alapterületű fekete, erős sziklaerődítmény.
Happy end.
A végső győzelem sajnos megnyugvás helyett újabb gondokat hoz nekünk, mivel
királlyá koronáztak minket, és ezzel nyakunkba szakadtak az uralkodás
gondjai. Jobban érezzük magunkat a csatatéren, mint az intrikákkal teli
királyi udvarban. Csak az vigasztalhat, hogy elmegyünk felkutatni, honnan is
jöhettek elő az orkok, de ez már egy másik történet...
Orkok küldetései sorrendben
1. Küldetés
Az emberek első küldetéséhez hasonlóan egyszerű a feladat: felépíteni
legalább hat farmot és egy kaszárnyát, az esetlegesen arra vetődő emberkéket
pedig elintézni.
2. Küldetés
A Szomorúság Mocsarának közelében lévő egyik kis településünket kell
fejleszteni és megvédeni a támadásoktól, emellett fel kell kutatni és
elpusztítani minden ellenséges egységet. újdonságok: a földművesek
építhetnek asztalosműhelyt, a kaszárnyákban képezhetünk dárdásokat, az
asztalosműhelyekben erősíthetjük dárdáinkat.
3. Küldetés
Egy Grand Hamlet nevezetű, emberek lakta települést kell elpusztítani
lakóikkal együtt. újdonságok: a földművesek építhetnek szentélyt, a
szentélyekben kifejleszthetjük a halottfeltámasztó varázslatot és
képezhetünk ork papokat.
4. Küldetés
Az orkok főnökének, Blackhandnek van egy engedetlen lánya, Griselda, aki
megtagadta az engedelmességet apjával szemben, elszökött a szülői "háztól",
és a Dead Mines-ban húzta meg magát ogre haverjai között. Az apuka sajátos
módszerekkel neveli a lányát, feladatunk az engedetlen Griseldának és
védelmezőinek kiirtása. Ehhez 3 gyalogos, 4 dárdás, 4 rabló és 2 pap áll
rendelkezésünkre, utánpótlás nincs. Hasonló stratégiát kell alkalmazni, mint
az embereknél a negyedik küldetésben.
5. Küldetés
A Red Rock Ridge-hegység közelében lévő egyik ork tanyát váratlanul
megtámadták az emberek. Feladatunk felszabadítani azt az ostrom alól, és
elpusztítani az emberek bázisát. újdonságok: a földművesekkel építtethetünk
farkasólakat, ahol gyorsabb farkasokat tenyészthetünk és kovácsműhelyeket
építhetünk, ahol a fegyverzetet fejleszthetjük, a kaszárnyákban képezhetünk
rablókat, a szentélyekben kifejleszthetjük a távolbalátó varázslatot.
6. Küldetés
Meg kell támadni és földig rombolni Sunnyglade-et, egy kis emberlakta falut.
Blackhand szerint a falut lusta és kövér emberek lakják, akik csak arra
várnak, hogy "vágóhídra hajtsák" őket. Az egyetlen építmény, amit semmiképp
nem szabad elpusztítani, az a falu egyik tornya (Tower), ugyanis a másik
feladat a tornyok kikémlelése varázstudomány eltanulása céljából. Nem
ajánlatos kudarcot vallani, mert Blackhand beígéri nekünk, hogy kudarc
esetén fejünket kitűzeti a Black Rock Spire főerőd fokára. újdonság: a
kaszárnyákban építhetünk hajítógépeket.
7. Küldetés
Itt az idő, hogy vérbeli orkhoz méltóan egy kis belháborúba kezdjünk.
Puccsot kell tehát végrehajtani, melynek során el kell vágnunk Blackhand
"apánk" után-pótlási vonalait, kinyírni a hozzá hű orkokat és lerombolni az
őt támogató városkákat. Kicsit nehéz lesz megkülönböztetni magunkat az
ellenféltől, mert ők is ugyanolyan zöld orkok; a különbség annyi, hogy
rajtuk nem piros, hanem kék ruha van. (Persze úgy is meg lehet őket
különböztetni, hogy aki veszettül irtja az embereinket és rombolja az
épületeinket, az valószínűleg ellenség.) újdonságok: a városházán építhetünk
falakat, a földművesekkel építtethetünk tornyokat, ahol kifejleszthetjük a
pókmegidéző varázslatot és képezhetünk boszorkánymestereket.
8. Küldetés
Az előbbi akciónk sor náBlackhand hatalma teljesen megrendül. A Sötét Tanács
új, hatékony erőt lát bennünk, ezért támogat minket, és elrendeli Blackhand
meggyilkoltatását. Ezek után következik az újabb küldetés. Garona egy félork
kémnő, aki fontos információkhoz jutott, de sajnos lebukott. Northshire
Abbey egyik legkegyetlenebb, orkok számára fenntartott börtönébe zárták.
Feladatunk, hogy őt és a többi fogva tartott ork földművest kiszabadítsuk a
cellák és kazamaták fogságából. A feladat elég nehéz, mert csak 4 gyalogos,
4 dárdás, 3 rabló és 2 pap áll rendelkezésünkre utánpótlás nélkül, az
ellenségek viszont szép számban képviseltetik magukat (őrök, íjászok,
takonyállatkák, pókok, skorpiók, fire elemental...) Feltétlenül használjuk
ki a papok halottélesztő varázslatát, így plusz embereket szerezhetünk,
ezenkívül alkalmazhatjuk az emberek nyolcadik küldetésénél leírtakat.
9. Küldetés
Most, hogy Garona révén új varázstudományok birtokába jutottunk, szinte
gyerekjáték lesz megszerezni a 'War Chief' rendfokozatot. Ehhez mindössze
két emberi települést kell lerombolni. újdonságok: a szentélyekben
kifejleszthetjük a varázspáncél varázslatot, a tornyokban kifejleszthetjük a
méregköd varázslatot.
10. Küldetés
Közeledünk az emberlakta birodalom központjához. Egy olyan várost kell
megtámadni és lerombolni, ahol a lovagok és a katonák szoktak gyakorlatozni.
Nem számítanak támadásra, de ne bízzuk el magunkat, nem lesz könnyű dolgunk.
Már csak azért sem, mert ismét nélkülöznünk kell az utánpótlást. Kisebb
hadseregünk 10 gyalogosból, 10 dárdásból, 5 rablóból, 4 hajítógépből, 4
papból és 4 boszorkánymesterből áll, de ismét kihasználhatjuk a papok
feltámasztó varázslatát, így időlegesen új "emberekhez" jutunk.
11. Küldetés
Már csak két városka áll köztünk és az emberek főerődje között: Goldshire és
Moonbrook. Természetesen mindkettőt a földdel kell egyenlővé tenni.
újdonság: a tornyokban kifejleszthetjük a démonmegidéző varázslatot.
12. Küldetés
Ez az utolsó küldetés, melyben rendkívül nehéz dolgunk lesz: három várost is
le kell rombolni, ezek egyikében található a masszív, bevehetetlennek hitt
főerőd, Stormwind Keep. A várakat és a hidakat erős őrség és sok-sok íjász
védi, összehangolt, erős és gyors támadásokra lesz tehát szükség. Emellett
számíthatunk ellentámadásokra is.
Happy End.
Azeroth a miénk! És megerősítettük magunkat az orkok fővezérségi székében -
bírva a titokzatos és nagyhatalmú Sötét Tanácsát mogatását. Mi jöhet még?
Felfedezésre várnak a tengerentúli területek, melyek még teljesen
feltáratlanok. Folynak is az előkészületek: a legnagyobb boszorkánymesterek
olyan portálok építéséhez kérnek engedélyt, melyek ezekre a területekre
vezetnek. De ez már egy másik történet...
Küldetés kiértékelése
Egy küldetés teljesítése vagy esetleges kudarc után részletes elemzést
kapunk a küldetésről. Kapott pontszámunk és "előléptetésünk" alatt
olvashatjuk az általunk ill. az ellenfél által elpusztított egységeket,
épületeket, kifejlesztett egységeket, megépített épületeket, kivágott fa és
kibányászott arany mennyiségét.
Tippek
A játék nem olyan nehéz, mint a Dune 2, de azért egy-két dologban nem árt
vigyázni. Először mindig törekedjünk a fejlesztésre: képezzünk parasztokat,
ezekkel vágassunk fákat, bányásszunk aranyat (halmozzunk fel tartalékokat
is), fejlesszük fegyvereinket, varázslatainkat, tenyésszünk ki gyors
hátasokat, katonai tevékenységünket egyelőre korlátozzuk védekezésre, és
csak ezek után kezdjünk nagyobb arányú fegyverkezésbe, támadások indításába.
bázisunknál mindig hagyjunk megfelelő számú védőt, ellenkező esetben akár
egyetlen ellenséges egység is kalamajkát okozhat. A gyalogosokat először
lovasrohammal célszerű elsöpörni (megfelelő íjász ill. dárdás támogatással),
aztán érdemes az épületeket támadni. A katapultokkal bánjunk óvatosan, mert
ezekkel könnyen kárt tehetünk magunkban is. Igyekezzünk úgy támadni, hogy
lehetőleg mindig túlerőben legyünk. Ha orkok ellen játszunk, kemény és
szívós ellenfeleink lesznek, ha emberek ellen, akkor szervezett védelemre,
csoportosan felállított íjászcsapatokra, megerősített hídfőállásokra és
sáncokkal körülvett, szabályos elrendezésű, erős városokra számítsunk.
Vezérlés
F1 v. ALT+H: help a használható billentyűkről.
F2 -F4: térképpozíció visszatöltése.
SHIFT+F2 -F4: térképpozíció elmentése.
F5: bal felső ablakban kis térkép (ez az alapértelmezés).
F6: bal felső ablakban információ az egységeinkről.
F7: bal felső ablakban termelési információk.
F8: bal felső ablakban pontszám és elérendő célok röviden.
F10: ugrás a menübe.
F11: ugrás direkt a menü "Save Game" menüpontjára.
F12: ugrás direkt a menü "Load Game" menüpontjára.
ESC: parancsok visszavonása, kilépés menükből (u. a. mint egérrel jobb click)
C: ugrás a játéktér közepére.
G: épületkiterjedést jelző négyzetek megmutatása.
CTRL+M v. ALT+M: zene be/ki.
CTRL+S v. ALT+S: hanghat sok be/ki.
CTRL+X v. ALT+X: kilépés a játékból.
CTRL+ESC: gépek szétkapcsolása két játékos esetén.
+/-: játék sebességének gyorsítása/lassítása.
SHIFT+egérrel bal click egységekre: több egység egyidejű kijelölése. (Maximum négy egység választható.)
CTRL+egér: több egység kiválasztása az általunk behatárolt területen. (Maximum négy egység választható.)
Kipróbáltam, és...
...nekem a Dune 2 után sok újat nem hozott a játék. Bár a fantasyötlet
kétségkívül jó, csak annyiban múlja felül a Dune 2-t, hogy lehet benne
modemen és hálózaton is játszani (csak a regisztrált verziókban!), lehet
bizonyos mértékű pályaszerkesztést csinálni (csak a regisztrált verziókban!)
és a történet is szépen kerekedik. A kezelhetőséget és a játszhatóságot
rontják az időnként megjelenő programhibák (magától scrollozás, lemerevedés
stb.) Mindezek ellenére egyszer végig lehet játszani, aztán meg
"nyomulhatunk" a haverok ellen is modemen, hálózaton stb. Érdemes
kipróbálni!
A program neve: Warcraft - Orcs & Humans.
Kibocsátó: Blizzard Entertainment.
Megjelenés éve: 1994.
Típus: stratégiai-harc.
Cheat:
A fő kód, ami megengedi a csalást: CORWIN OF AMBER. Utána:
LEVEL NAME - a választott pályára tesz (pl.orc12), campaign módban
YOURS TRULY - megnyerés, csak campaign módban
CRUSHING DEFEAT - csata elvesztése, csak campaign módban
IDES OF MARCH - kijátszás
POT OF GOLD - 10.000 arany és 5.000 fa
EYE OF NEWT - minden varázslat
IRON FORGE - összes technológia
SALLY SHEARS - teljes térkép
HURRY UP GUYS - minden gyártás gyorsabb lesz
THERE CAN BE ONLY ONE - sérthetetlen egységek és 255 sérülést okozó ütések
Telepítés:
A futtasd a letöltött 'exe' fájlt. Az installálás utólsó lépéseként válaszd a program indítását, később a windows Start gombjára kattintva a programok menűben találod meg a játékot.
Törlés:
A vezérlőpult, programok hozzáadása ikon, Telepítés/Eltávolítás lapon!
Rendszer követelmények:
Ajánlott minimum: Win95.
|