Bejelentkezés
LOOGOOS.HU

LOOGOOS

letöltés

Info

LOOGOOS.HU
/leirasok/warcraft.html

Warcraft I: Orcs and Humans

Hírek Számítástechnikai újdonságok informatika, internet, hardver, szoftver. Friss játékhírek, további hírek pl. zenei és sok más nyalánkság, letöltenivaló...


Legújabb twittek

@edinowentblack azonnal mentem is rá a letöltés gombra😅

Halálos iramban 9 Teljes film Magyarul @Halalosiramban Premier (HU): 2021.06.24. | UIP-Duna Film Kaland | Akció |… https://t.co/fMBesxupz7

Értesülj elsőként mindenről, ami a #HandballFamily körül történik! Mától elérhető a lenti böngészőkhöz készült látv… https://t.co/uvvqMNBsP6

@Czokie A legelterjedtebb a YouTube szakmai körökön belül erre a célra, de ez annál kevesebb munka, mert 5 külön vi… https://t.co/uq1E7GiVSK

Keresés

Warcraft I: Orcs and Humans

Letöltés: warcraft.exe

A játékról:
Történet:
Hosszú ideig béke honolt Azeroth földjén. Azeroth maga volt a földi paradicsom. A bővizű folyókban, hatalmas erdőkben, termékeny síkságokban és ásvány-kincsekben gazdag országban hamar letelepedtek a vándorló törzsek, és rövid idő alatt pezsgő élet alakult ki. A természeti kincsek mellett az emberek szorgalma és szívós munkája is hozzájárult ahhoz, hogy az ország az ígéret földjévé váljon. A külső és belső rendről erős, szervezett hadsereg gondoskodott. Emellett a bölcs királyok fő támaszai Stormwind becsületes és hűséges lovagjai és Northshire Abbey nagy tudású papjai voltak. De ahogy ez lenni szokott, a fene nagy jólétnek és békének vége szakadt: hatalmas ork hordák bukkantak elő szinte a semmiből. Senki sem tudta, honnan jöttek, és senki sem volt felkészülve a velük való végzetes harcra. A vérszomjas és rettenthetetlen ork harcosok félelmetes pontossággal használták hatalmas harci szekercéiket és hosszú dárdáikat. Az éjfekete szőrű farkasokon lovagoló orkok óriási káoszt teremtettek az addig békés Azeroth-ban. Az emberek és az orkok egyaránt egy végső, mindent eldöntő háborúskodásban látták céljaik megvalósulását. Az emberek ki akarták űzni az orkokat földjeikről, meg akarták védeni otthonaikat, és helyre akarták  állítani a rendet. Az orkok pusztítani és rombolni akartak, fokozni kívánták az egyre növekvő káoszt és anarchiát.

Itt kapcsolódunk be a történetbe. Feladatunk, hogy "allignmentünk" alapján kiválasszuk és győzelemhez segítsük vagy az embereket, vagy az orkokat.

Ismerkedő:
A főmenüben négy menüpont közül választhatunk: - Start New Game - új játék indítása; - Load Existing Game - előzőleg kimentett játékállás visszatöltése; - Replay Introduction - intro ismételt megnézése; - Quit to DOS - kilépés a DOS-ba.

Új játék indítása és mentett állás visszatöltése esetén a további menüpontok közül választhatunk:
- Single Player - játék a gép ellen;
- Modem Game - játék másik játékos ellen modemen keresztül;
- Network Game - játék másik játékossal hálózaton;
- Direct-Link Game - játék másik játékos ellen COM portokon keresztül összekötött gépekkel.

Ezután választhatunk, hogy orkokkal (Orc Campaign) vagy emberekkel (Human Campaign) kívánunk-e lenni. A regisztrált verzióban egyedi állást is kreálhatunk (Custom Game).

Miután választottunk, és meghallgattuk az "eligazítást", kezdhetjük is a játékot. Aki játszott már a Dune 2-vel, annak a játék stílusa és kezelése ismerős lesz, aki nem, az is hamar bele fog jönni, elég egyszerű. A vezérlés alapjai leginkább parancs-ikonok, viszont minden ikonnál kiíródik szöveggel is, hogy most éppen mit akarunk csinálni. Ez óriási előny, mert nem kell azzal tölteni az időt, hogy rájöjjünk, melyik ikon mire való. A játékképernyőt öt részre lehet osztani. A játéktér fölött vannak a készlet.- jelző számok (mennyi faanyagunk és aranyunk van). A játéktértől balra két kisebb ablak van. A fölsőben először egy kis térképet látunk, ami a már felfedezett területeken lévő embereket, épületeket és egyéb tereptárgyakat mutatja. (Zöld pont: saját embereink egyike, piros pont: az ellenfél egyik egysége, sárga négyzet: saját városházánk, zöld négyzet: saját építményeink egyike fehér négyzet: bánya, piros négyzet: ellenfél egyik építménye.) Ennek az ablaknak a funkcióját az F5 -F8 billentyűkkel  állíthatjuk. (Lásd Ujjgyakorlat-rész.)
Az alatta lévő ablakban az aktuális egység vagy épület adatait és kiadható parancsait láthatjuk. A játéktér alatti sorban található egy menülehívó gomb és mellette egy üzenetsor, melyben az üzeneteket ill. a kiválasztott parancs-ikon jelentését olvashatjuk. A menüt az F10 gombbal is lehívhatjuk.

Ez a Dune 2-ből ismert menüpontokra tagolódik:
- Save Game - játékállás kimentése;
- Load Game - előzőleg kimentett játékállás visszatöltése;
- Options - egyéb opciók;
- Restart scenario - aktuális küldetés újrakezdése;
- Continue - játék folytat sa;
- Quit - kilépés a DOS-ba vagy a főmenübe igény szerint.

Az Options-n belül a következő dolgokat állíthatjuk be:
- Game Speed - játék sebessége (7 fokozat van, ezek növekvő sorrendben: Slowest, Slower, Slow, Normal, Fast, Faster, Fastest);
- Music Vol - zene hangereje;
- SFX Vol - hanghatások hangereje;
- Mouse Scroll - egér scrollozás sebessége (az 5 fokozat növekvő sorrendben: Slowest, Slow, Normal, Fast, Fastest)
- Key Scroll - billentyű scrollozás sebessége (Mouse Scroll-nál bemutatott fokozatok).

A játékteret egérrel vagy a kurzorbillentyűkkel nyolc irányba görgethetjük. A felfedezetlen területek jótékony feketeségbe burkolóznak, a Dune 2-höz hasonló módon egységek odaküldésével "oszlathatjuk a homályt". A játék elején még kezdetleges épületeink és embereink vannak, de később lehetőség nyílik a fejlődésre. Tekintsük  át a fontosabb épületeket és "fickókat"!

Épületek, objektumok:

Erdők
Külön nem lehet ráclickelni a fákra, de ezek is fontos tényezők a játék folyamán. Egy kockányi erdő 100 egységnyi faanyagot jelent, amit parasztokkal tudunk kivágatni és begyűjteni. (Egy paraszt egyszerre csak 100 egységnyit tud begyűjteni.)

Gold mine - aranybánya:
A faanyag mellett a másik fontos erőforrás az arany, amit a bányákból tudnak parasztok kitermelni. A bányákra ráclickelve megnézhetjük, hány egységnyi arany található bennük. (Egy paraszt egyszerre csak 100 egységnyi aranyat hozhat a felszínre. 100 egység arany felszínre hoz sa érdekes módon sokkal gyorsabban megy, mint ugyanannyi egység fának a kivágása.)

Utak:
Az utakra szintén nem lehet külön ráclickelni, de az építkezés szempontj ból fontosak. Amellett, hogy az új épületeket a többi közelébe kell építeni, az épületnek legalább egy sark val érintkeznie kell úttal is.

Falak:
A falakra sem lehet külön ráclickelni, de mindenképpen meg kell őket említeni, hiszen fontos védelmi feladatot láthatnak el. A falak fizikailag megállíthatják ugyan az ellenfelet, de azok átlőhetnek fölöttük, illetve idővel lerombolhatják őket.

Alapvető épületek (Basic structures)

Town hall - városháza (orkoknál és embereknél)
A városháza a központ a terjeszkedő településeken. Ide hordják a parasztok a nyersanyagokat (fa, arany). Két fontos funkciója van a városház nak ezen kívül: itt lehet parasztokat "termelni" (Train Peasant) 400, utat építeni (Build Road) kockánként 50, és a hetedik küldetéstől falat építeni (Build Wall) kockánként 100 aranyért. Városházát nem tudunk építeni, ez mindig adott a küldetések során. Alapterületük 3X3 kocka.

Farm (orkoknál és embereknél):
A farmok látják el kajával az embereket. Ha ráclikelünk egy farmra, megnézhetjük a rá  jutó termelést (Grown) és fogyasztást (Used) kajaegységben. Farmokat parasztokkal (embereknél) ill. földművesekkel (orkoknál) építtethetünk 300 egységnyi faanyag és 500 egységnyi arany felhasználásával (Build Basic Structure - Build Farm). Alapterületük 2X2 kocka.

Barracks - kaszárnyák (orkoknál és embereknél):
A kaszárnyákban tudunk katonai egységeket létrehozni (embereknél: Train Footman, Train Archer, Train Knight, Train Catapult; orkoknál: Train Grunt, Train Spearman, Train Raider, Train Catapult). Kaszárnyát a parasztokkal (embereknél) ill. a földművesekkel (orkoknál) építtethetünk 500 egység faanyag és 600 egység arany felhasználásával (Build Basic Structure - Build Barracks). Alapterületük 3X3 kocka.

Lumber Mill - asztalosműhely (orkoknál és embereknél):
Itt tudjuk fejleszteni nyilaink (embereknél) ill. dárdáink (orkoknál) sebzésének erejét (Upgrade Arrow Strength ill. Upgrade Spear Strength), továbbá elengedhetetlenek íjászok (embereknél) ill. dárdások (orkoknál) képzéséhez. Parasztokkal (embereknél) ill. földművesekkel (orkoknál) építtethetjük 500 egység faanyag és 600 egység arany felhasználásával. Csak a második küldetéstől kezdve lehet építeni (Build Basic Structure - Build Lumber Mill). Alapterületük 3X3 kocka.

Fejlettebb épületek (Advanced structures)

Church - templom (csak embereknél):
A templomokban tudunk papokat képezni (Train Cleric) 700 aranyért és papi varázslatokat kifejleszteni (3. küldetésben: Research Healing - gyógyító varázslat kifejlesztése - 750 aranyért; 5. küldetésben: Research Far Seeing - távolbalátó varázslat kifejlesztése - 1500 aranyért; 9. küldetésben: Research Invisibility - láthatatlanság varázslat kifejlesztése - 3000 aranyért; megjegyzés: a kifejlesztett varázslatokat értelemszerűen nem kell a további küldetésekben is kifejleszteni). Templomot csak a harmadik küldetéstől kezdve tudunk építtetni a parasztokkal (Build Advanced Structure - Build Church) 500 egységnyi faanyag és 800 arany felhasználásával. A templomok alapterülete 3X3 kocka.

Temple - szentély (csak orkoknál):
A szentélyekben tudunk ork papokat képezni (Train Necrolyte) 700 aranyért és kifejleszteni az orkok sötét papi varázslatait (3. küldetésben: Research Raising Dead - halottfeltámasztó varázslat kifejlesztése - 750 aranyért, 5. küldetésben: Research Dark Vision - távolbalátó varázslat kifejlesztése - 1500 aranyért, 9. küldetésben Research Unholy Armor - varázspáncél varázslat kifejlesztése - 3000 aranyért). Szentélyt a harmadik küldetéstől kezdve tudunk építtetni a földművesekkel (Build Advanced Structure - Build Temple) 500 egység faanyag és 800 arany felhasználásával. A szentélyek alapterülete 3X3 kocka.

Blacksmith - kovácsműhely (orkoknál és embereknél):
Itt tudunk erősebb kardokat (Upgrade Sword Strength - embereknél) ill. szekercéket (Upgrade Axe Strength - orkoknál) és pajzsokat (Upgrade Shield Strength - orkoknál és embereknél) fejleszteni két lépcsőben; előbb 750, majd 1500 aranyért, továbbá kovácsműhely nélkül nem tudunk katapultot építeni. Kovácsműhelyt az ötödik küldetéstől tudunk építtetni parasztokkal (Build Advanced Structure - Build Blacksmith) 400 egység faanyag és 900 arany felhasználásával. A kovácsműhelyek 2X2 kocka alapterületűek.

Stables - istállók (csak embereknél):
Az istállók elengedhetetlenül szükségesek a lovagok képzéséhez. (Nincs lovag ló nélkül!) Az istállókban lehetőségünk van gyorsabb lovak kitenyésztésére két lépcsőben 750 ill. 1500 aranyért. Istállót a parasztokkal építtethetünk az ötödik küldetéstől 400 egység faanyag és 1000 arany felhasználásával. Az istállók alapterülete 3X3 kocka.

Kennel - farkasólak (csak orkoknál):
A farkasólak nélkülözhetetlenek a farkasokon lovagoló rablók képzéséhez. Az istállókhoz hasonlóan lehetőség van gyorsabb farkasok kitenyésztésére (Breed Faster Wolves) két lépcsőben 750 ill. 1500 aranyért. Farkasólakat a földművesekkel építtethetünk (Build Advanced Structure - Build Kennel) az ötödik küldetéstől kezdve 400 egység faanyag és 1000 arany felhasználásával. A farkasólak alapterülete 2X3 kocka.

Tower - torony (orkoknál és embereknél):
A tornyokban tudunk varázslókat képezni (Train Conjurer - embereknél; Train Warlock - orkoknál) 900 aranyért és varázslatokat kifejleszteni varázslók számára. (Embereknél: 7. küldetésben: Research Minor Summoning - skorpió.- megidéző varázslat kifejlesztése - 750 aranyért; 9. küldetésben: Research Rain Of Fire - tűzeső varázslat kifejlesztése - 1500 aranyért; 11. küldetésben: Research Major Summoning - water elemental megidéző varázslat kifejlesztése - 3000 aranyért. Orkoknál: 7. küldetésben: Research Minor Summoning - pók megidéző varázslat kifejlesztése - 750 aranyért, 9. küldetésben: Research Cloud Of Poison - méregköd varázslat kifejlesztése - 1500 aranyért, 11. küldetésben: Research Major Summoning - démonidéző varázslat kifejlesztése - 3000 aranyért. Megjegyzés: a kifejlesztett varázslatokat a további küldetésekben értelemszerűen nem kell újra kifejleszteni.) Tornyokat a parasztokkal (embereknél) ill. a földművesekkel (orkoknál) építtethetünk (Build Advanced Structure - Build Tower) a hetedik küldetéstől kezdve 300 egység faanyag és 1400 arany felhasználásával. A tornyok alapterülete 2X2 kocka.

Egységek (Units)

Peasant - paraszt (csak embereknél):
A parasztok töltik be a játékban a termelő szerepet: ők tudnak fát kivágni és begyűjteni, aranyat bányászni és begyűjteni (Harvest Lumber/Mine Gold). Velük tudunk épületeket építtetni (Build Basic Structure, 3. küldetéstől Build Advanced Structure), és ők tudják kijavítani a sérült épületeket (Repair). A parasztok nem tudnak harcolni, ha megtámadják őket, nyúlcipőt húznak és megpróbálnak elmenekülni. Parasztokat a városházán (Town Hall) tudunk képezni 400 aranyért.

Peon - földműves (csak orkoknál):
A földművesek funkciójukban és paramétereikben megegyeznek a parasztokkal.

Footman - gyalogos katona (csak embereknél):
A legegyszerűbb és leggyengébb katonai egység. Az ötödik küldetéstől kezdve lehetőség nyílik fegyverzetük erősítésére (lásd Blacksmith). Gyalogosokat a kaszárnyákban (Barracks) tudunk képezni 400 aranyért.

Grunt - ork gyalogos (csak orkoknál):
A legegyszerűbb ork katonai egység. Az ötödik küldetéstől kezdve fejleszthetjük fegyverzetüket (lásd Blacksmith). A kaszárnyákban képezhetjük őket 400 aranyért.

Archer - íjász (csak embereknél):
Az íjászok elengedhetetlen elemei a közelharc elkerülésének és a cseles hadmozdulatoknak. íjászokat a második küldetéstől tudunk képezni a kaszárnyákban (Barracks) 50 egység faanyag és 450 arany felhasználásával. (Legalább egy asztalosműhelyünknek kell lennie íjászok képzéséhez.)

Spearman - dárdás (csak orkoknál):
Az íjászokhoz hasonló megfontolásból érdemes őket telepíteni. A második küldetéstől nyílik erre lehetőség 50 egység faanyag és 450 arany felhasználásával.

Knight - lovag (csak embereknél):
A lovagok viszonylag erős és gyors egységek, az ötödik küldetéstől képezhetjük őket a kaszárnyákban (Barracks) 850 aranyért. A lovak gyorsaságát tenyésztéssel növelhetjük. (lásd Stables.) (Legalább egy istállónknak kell lennie lovagok képzéséhez.)

Raider - rabló (csak orkoknál):
A rablók fekete szőrű farkasokon lovagló elszánt nehézfiúk, kemény és rajtaütésszerű támadásokhoz elengedhetetlenek. Rablók képzéséhez legalább egy farkasól szükséges, ahol tenyésztéssel növelhetjük a barátságtalan jószágok gyorsaságát (lásd Kennel).

Catapult - hajítógép (embereknél és orkoknál):
A legpusztítóbb erejű, de a leglassabb és legpontatlanabb célzású egység. Épületek lerombolásához nélkülözhetetlen, mivel velük pillanatok alatt el lehet tüntetni építményeket. A hatodik küldetéstől kezdve építhetjük őket a kaszárnyákban (Barracks) 200 egység faanyag és 900 arany felhasználásával.

Cleric - pap (csak embereknél):
A papok varázslataik révén játszanak fontos szerepet a játékban. (lásd papi varázslatok.) A papok fontos tulajdonsága a HP mellett magic pontok száma (vagy mana), ami meghatározza, hogy mennyi és milyen varázslatokra képesek az adott pillanatban. (Megfelelő mana hiányában hi ba próbálunk varázsolni; Not enough mana to cast this spell hibaüzenetet kapunk.) A mana gyorsabban regenerálódik, mint a HP. Papokat a templomokban (Church) képezhetünk a harmadik küldetéstől 700 aranyért.

Conjurer - varázsló (csak embereknél):
A varázslók szintén varázslataik miatt nélkülözhetetlenek. (Ki hitte volna!) (lásd Conjurer varázslatok.) A papokhoz hasonlóan náluk is jellemző tulajdonság a mana. Varázslókat a tornyokban (Tower) képezhetünk a hetedik küldetéstől 900 aranyért.

Necrolyte - ork pap (csak orkoknál):
Funkciójukban és paramétereikben megegyeznek a Cleric-éivel, varázslataik természetesen mások.

Warlock - boszorkánymester (csak orkoknál):
Funkciójukban és paramétereikben megegyeznek a Conjurer-éivel, csak más varázslataik vannak.

Cleric varázslatok:
Attack: egyszerű papi támadóvarázslat.
Healing: papi gyógyítóvarázslat. Enélkül elég sokáig kell várni, míg felgyógyul egy-egy emberünk sérüléseiből.
Far seeing: távolbalátó varázslat. A még felfedezetlen területek egy-egy kisebb részét tudjuk felderíteni vele.
Invisibility: láthatatlann  tudjuk vele tenni egy-egy egységünket, így pl. észrevétlenül megközelíthetjük és kikémlelhetjük az ellenfél állásait. Viszont ha támadást indítunk velünk, akkor kiszúrják őket.

A felsorolt varázslatok egyre több manát igényelnek. A cleric varázslatokat a templomokban (Church) tudjuk kifejleszteni.

Necrolyte varázslatok:
Attack: egyszerű támadóvarázslat.
Raise Dead: halottfelélesztő varázslat. Lovagokat leszámítva minden emberi hullából tudunk ezzel a varázslattal élőhalott csontvázat (Skeleton) csinálni. A csontvázaknak is van manájuk, de ezt nem varázslatokra, hanem hosszabb-rövidebb létezésükre fordítják. Ennek megfelelően bizonyos idő múltán elporladnak.
Dark Vision: távolbalátó varázslat. Hatása megegyezik a Clericek Far Seeing varázslatával.
Unholy Armor: varázspáncélzat. Embereink ettől kevésbé sebződnek.

Conjurer varázslatok:
Attack: egyszerű támadóvarázslat.
Summon Scorpions: skorpiók megidézése. A megidézett skorpiókat is nekünk kell irányítanunk.
Rain Of Fire: pusztító tűzeső varázslat. Magic pointjaink mennyiségétől függően egy ideig a kiválasztott célpontra katapultlövedék nagyságú tűzgolyók hullanak.
Summon Water Elemental: water elemental megidézése. A water elementalok nagyon erős és pusztító teremtmények, sikerrel vethetjük be őket közelharcban. Egyetlen hátrányuk, hogy maximális magic pointot igényelnek.

A felsorolt varázslatok egyre több manát igényelnek. A conjurer varázslatokat a tornyokban (Tower) tudjuk kifejleszteni.

Warlock varázslatok:
Attack: egyszerű támadóvarázslat.
Summon Spiders: pókmegidéző varázslat. Manánk nagyságának megfelelően 1-4 pók jelenik meg a boszorkánymester közelében.
Cloud Of Poison: méregköd varázslat. A megadott helyen kb. 3X3 kock nyi területen pusztító lila köd ("halvány lila gőz") jelenik meg, amely gyengíti vagy jobb esetben megöli az ott tartózkodó ellenfeleket.
Summon Daemon: démonmegidéző varázslat. A démonok a legerősebb teremtmények; óriási pusztítást vihetünk véghez velük közelharcban. Maximális mana kell megidézésükhöz.

Az orkoknak és az embereknek egyaránt 12-12 küldetést kell teljesíteni, következzen az egyes küldetések részletes leírása.

Emberek küldetései sorrendben:

1. Küldetés
A feladat nagyon egyszerű: föl kell építeni minimum hat farmot és egy kaszárnyát, és az esetlegesen arra vetődő orkokat ki kell nyírni.

2. Küldetés
Szintén egyszerű életben maradási feladat: egy kisebb ork őrjáratot kell feltartóztatni - megvédve ezzel egy közeli kisvárost. újdonságok: a parasztok tudnak asztalosműhelyt építeni, a kaszárnyákban képezhetünk íjászokat, az asztalosműhelyekben erősíthetjük nyilainkat.

3. Küldetés
Az első komolyabb feladat: a mocsár északnyugati részében levő ork települést kell megtámadni és lerombolni. A harcokat nehezíti, hogy egyes orkok haláluk után élőhalott csontvázként felélednek, és így újra meg kell velük küzdeni. újdonságok: a parasztok tudnak templomot építeni, ahol gyógyító varázslatot fejleszthetünk és papokat képezhetünk.

4. Küldetés
Pár hónapja egy Llane király egyik lovagja, Sír Lothar expedícióra indult a Dead Mines nevezetű bányába, hogy megtalálja az 'Isten Elveszett Könyve' nevezetű kegytárgyat. Azóta nem tért vissza, félő, hogy komoly baj történt vele. A király minket bíz meg felkutatásával. Feladatunk bejárni az elhagyott, holttestekkel és csontvázakkal teli bányát, papok segítségével meggyógyítani Sír Lothart és kísérőit, és visszamenni a bánya bejáratához. Nem hangzik túl veszélyesnek, de hamar rájöhetünk, hogy nehéz megbízatás, ugyanis egyrészt nincs utánpótlásunk (5 gyalogossal, 5 íjásszal és 3 pappal kell végrehajtani a feladatot), másrészt a bányát vérszomjas és bivalyerős emberevő óriások, ogrék őrzik, akiket nehéz ilyen gyenge fickókkal lecsapni. Létezik egy lassú, de biztos stratégia ellenük, aminek a lényege a következő: állítsuk egymás mellé az 5 íjászunkat, mögéjük a 3 papot egy olyan folyosórészben, ami megegyezik haladási irányunkkal és elfér öt ember egymás mellett. A gyalogosokat célszerű vagy hátul vagy közvetlenül az íjász sor előtt elhelyezni. Egy gyalogossal pedig induljunk el felfedezni, és ha ogréval találkozunk, futás vissza a csata-sorba  állított embereinkhez. A magunkkal csalt ogréra lőtávolon belül gyilkos nyílzápor zúdul, és mire embereinkhez ér, legfeljebb egy ütésre marad ereje. Az esetlegesen legyengített embereket a papokkal fölgyógyíthatjuk. Közelharcba ne nagyon bocsátkozzunk ogrékkal, mert mi húzzuk a rövidebbet!

5. Küldetés
A határmenti Elwynn-erdőben kell rajtaütni egy ork bázison, és le kell rombolni. A király egyik hű lovagját nagylelkűen rendelkezésünkre bocsátja. (Köszönjük szépen!) újdonságok: a kaszárnyákban képezhetünk lovagokat, a parasztok építhetnek kovácsműhelyeket és istállókat, a kovácsműhelyben fejleszthetjük a fegyverzetet, az istállókban gyors lovakat tenyészthetünk ki, a templomban kifejleszthetjük a távolbalátó varázslatot.

­6. Küldetés
4 gyalogos, 4 íjász és 4 lovag segítségével szét kell zúzni a Northshire Abbey körül lévő ork ostromgyűrűt, majd be kell kapcsolódnunk a városka fejlesztésébe, végül meg kell keresni és le kell rombolni az orkok bázisát. újdonság: a kaszárnyákban hajítógép-egységeket építhetünk.

­7. Küldetés
Az orkok lerohantak egy Sunnyglade nevezetű falut. A harcosokat megölték, a parasztokat meg elhurcolták rabszolgának. Bár feladatunk a falucska fejlesztésén és az orkok megmogyorózásán kívül a parasztok kiszabadítása, bőven elég, ha leromboljuk az ork bázist. újdonságok: építhetünk védőfalat, a parasztokkal építhetünk tornyokat, a tornyokban kifejleszthetjük a skorpiómegidéző varázslatot, képezhetünk varázslókat.

­8. Küldetés
Ismét egy félelmetes barlangba kell behatolnunk utánpótlás nélkül egy kisebb csapattal (5 gyalogos, 5 íjász, 5 lovag és 2 pap), hogy megtaláljuk és likvidáljuk Medivh-et, a gonosz varázslót, aki ártatlan emberek lelkét szívja ki (tehetne bizonyos szívességeket, ha már ilyen irányú hobbijai vannak...), és ebből építi fel sötét hatalmát. A feladat még a "csalogató stratégiát" alkalmazva is rendkívül nehéz, mivel a csontvázak, pókok és takonyállatkák mellett két szívós démonnal és a félelmetes Medivh-vel is meg kell küzdenünk. (Nekem 2 emberem maradt meg a 17-ből...)

­9. Küldetés
Általános támadást kell indítanunk egy fontos ork erődítmény ellen, és természetesen földig kell rombolni. újdonságok: a templomokban kifejleszthetjük a láthatatlanság varázslatot, a tornyokban pedig a tűzeső varázslatot.

­10. Küldetés
Feladatunk egy ork bázison a 'Temple Of The Damned' nevezetű gonosz szentély megsemmisítése. Az is kiderül az előzményekből, hogy Llane királyt, akitől eddig a parancsokat kaptuk, megölte egy or(k)gyilkos, úgyhogy van egy kis fejetlenség. Szóval a feladat végrehajtásához egy kisebb hadsereg (10 gyalogos, 5 íjász, 5 lovag, 4 pap, 4 varázsló és 4 hajítógép) áll rendelkezésünkre - természetesen utánpótlás nélkül. Javasolt stratégia: szintén csalogatás, csak a csatasorba vonjuk be a katapultokat is, és ezeket a hídfőkön állítsuk föl.

­11. Küldetés
Rockardot és Stonardot, a két gonosz testvérvárost kell lerombolnunk. A két városok stratégiailag nagyon fontosak, mivel ezeken keresztül vezet az utánpótlási vonal az ork főhadiszállásra, és már csak ezek állnak köztünk és a főhadiszállás között. újdonság: a tornyokban kifejleszthetjük a water element l megidéző varázslatot.

­12. Küldetés
Ez az utolsó küldetés. Végső célunk az ork főhadiszállás, Black Rock Spire földdel egyenlővé tétele. Három ellenséges gócpontot is fel kell számolnunk. A főerőd az északnyugati sarokban van, nem lehet eltéveszteni, egy 3X3 kocka alapterületű fekete, erős sziklaerődítmény.

­Happy end.
A végső győzelem sajnos megnyugvás helyett újabb gondokat hoz nekünk, mivel királlyá  koronáztak minket, és ezzel nyakunkba szakadtak az uralkodás gondjai. Jobban érezzük magunkat a csatatéren, mint az intrikákkal teli királyi udvarban. Csak az vigasztalhat, hogy elmegyünk felkutatni, honnan is jöhettek elő az orkok, de ez már egy másik történet...

Orkok küldetései sorrendben

­1. Küldetés
Az emberek első küldetéséhez hasonlóan egyszerű a feladat: felépíteni legalább hat farmot és egy kaszárnyát, az esetlegesen arra vetődő emberkéket pedig elintézni.

­2. Küldetés
A Szomorúság Mocsarának közelében lévő egyik kis településünket kell fejleszteni és megvédeni a támadásoktól, emellett fel kell kutatni és elpusztítani minden ellenséges egységet. újdonságok: a földművesek építhetnek asztalosműhelyt, a kaszárnyákban képezhetünk dárdásokat, az asztalosműhelyekben erősíthetjük dárdáinkat.

­3. Küldetés
Egy Grand Hamlet nevezetű, emberek lakta települést kell elpusztítani lakóikkal együtt. újdonságok: a földművesek építhetnek szentélyt, a szentélyekben kifejleszthetjük a halottfeltámasztó varázslatot és képezhetünk ork papokat.

­4. Küldetés
Az orkok főnökének, Blackhandnek van egy engedetlen lánya, Griselda, aki megtagadta az engedelmességet apjával szemben, elszökött a szülői "háztól", és a Dead Mines-ban húzta meg magát ogre haverjai között. Az apuka sajátos módszerekkel neveli a lányát, feladatunk az engedetlen Griseldának és védelmezőinek kiirtása. Ehhez 3 gyalogos, 4 dárdás, 4 rabló és 2 pap áll rendelkezésünkre, utánpótlás nincs. Hasonló stratégiát kell alkalmazni, mint az embereknél a negyedik küldetésben.

­5. Küldetés
A Red Rock Ridge-hegység közelében lévő egyik ork tanyát váratlanul megtámadták az emberek. Feladatunk felszabadítani azt az ostrom alól, és elpusztítani az emberek bázisát. újdonságok: a földművesekkel építtethetünk farkasólakat, ahol gyorsabb farkasokat tenyészthetünk és kovácsműhelyeket építhetünk, ahol a fegyverzetet fejleszthetjük, a kaszárnyákban képezhetünk rablókat, a szentélyekben kifejleszthetjük a távolbalátó varázslatot.

­6. Küldetés
Meg kell támadni és földig rombolni Sunnyglade-et, egy kis emberlakta falut. Blackhand szerint a falut lusta és kövér emberek lakják, akik csak arra várnak, hogy "vágóhídra hajtsák" őket. Az egyetlen építmény, amit semmiképp nem szabad elpusztítani, az a falu egyik tornya (Tower), ugyanis a másik feladat a tornyok kikémlelése varázstudomány eltanulása céljából. Nem ajánlatos kudarcot vallani, mert Blackhand beígéri nekünk, hogy kudarc esetén fejünket kitűzeti a Black Rock Spire főerőd fokára. újdonság: a kaszárnyákban építhetünk hajítógépeket.

­7. Küldetés
Itt az idő, hogy vérbeli orkhoz méltóan egy kis belháborúba kezdjünk. Puccsot kell tehát végrehajtani, melynek során el kell vágnunk Blackhand "apánk" után-pótlási vonalait, kinyírni a hozzá  hű orkokat és lerombolni az őt támogató városkákat. Kicsit nehéz lesz megkülönböztetni magunkat az ellenféltől, mert ők is ugyanolyan zöld orkok; a különbség annyi, hogy rajtuk nem piros, hanem kék ruha van. (Persze úgy is meg lehet őket különböztetni, hogy aki veszettül irtja az embereinket és rombolja az épületeinket, az valószínűleg ellenség.) újdonságok: a városházán építhetünk falakat, a földművesekkel építtethetünk tornyokat, ahol kifejleszthetjük a pókmegidéző varázslatot és képezhetünk boszorkánymestereket.

­8. Küldetés
Az előbbi akciónk sor náBlackhand hatalma teljesen megrendül. A Sötét Tanács új, hatékony erőt lát bennünk, ezért támogat minket, és elrendeli Blackhand meggyilkoltatását. Ezek után következik az újabb küldetés. Garona egy félork kémnő, aki fontos információkhoz jutott, de sajnos lebukott. Northshire Abbey egyik legkegyetlenebb, orkok számára fenntartott börtönébe zárták. Feladatunk, hogy őt és a többi fogva tartott ork földművest kiszabadítsuk a cellák és kazamaták fogságából. A feladat elég nehéz, mert csak 4 gyalogos, 4 dárdás, 3 rabló és 2 pap áll rendelkezésünkre utánpótlás nélkül, az ellenségek viszont szép számban képviseltetik magukat (őrök, íjászok, takonyállatkák, pókok, skorpiók, fire elemental...) Feltétlenül használjuk ki a papok halottélesztő varázslatát, így plusz embereket szerezhetünk, ezenkívül alkalmazhatjuk az emberek nyolcadik küldetésénél leírtakat.

­9. Küldetés
Most, hogy Garona révén új varázstudományok birtokába jutottunk, szinte gyerekjáték lesz megszerezni a 'War Chief' rendfokozatot. Ehhez mindössze két emberi települést kell lerombolni. újdonságok: a szentélyekben kifejleszthetjük a varázspáncél varázslatot, a tornyokban kifejleszthetjük a méregköd varázslatot.

­10. Küldetés
Közeledünk az emberlakta birodalom központjához. Egy olyan várost kell megtámadni és lerombolni, ahol a lovagok és a katonák szoktak gyakorlatozni. Nem számítanak támadásra, de ne bízzuk el magunkat, nem lesz könnyű dolgunk. Már csak azért sem, mert ismét nélkülöznünk kell az utánpótlást. Kisebb hadseregünk 10 gyalogosból, 10 dárdásból, 5 rablóból, 4 hajítógépből, 4 papból és 4 boszorkánymesterből áll, de ismét kihasználhatjuk a papok feltámasztó varázslatát, így időlegesen új "emberekhez" jutunk.

­11. Küldetés
Már csak két városka áll köztünk és az emberek főerődje között: Goldshire és Moonbrook. Természetesen mindkettőt a földdel kell egyenlővé tenni. újdonság: a tornyokban kifejleszthetjük a démonmegidéző varázslatot.

­12. Küldetés
Ez az utolsó küldetés, melyben rendkívül nehéz dolgunk lesz: három várost is le kell rombolni, ezek egyikében található a masszív, bevehetetlennek hitt főerőd, Stormwind Keep. A várakat és a hidakat erős őrség és sok-sok íjász védi, összehangolt, erős és gyors támadásokra lesz tehát szükség. Emellett számíthatunk ellentámadásokra is.

­Happy End.
Azeroth a miénk! És megerősítettük magunkat az orkok fővezérségi székében - bírva a titokzatos és nagyhatalmú Sötét Tanácsát mogatását. Mi jöhet még? Felfedezésre várnak a tengerentúli területek, melyek még teljesen feltáratlanok. Folynak is az előkészületek: a legnagyobb boszorkánymesterek olyan portálok építéséhez kérnek engedélyt, melyek ezekre a területekre vezetnek. De ez már egy másik történet...

Küldetés kiértékelése
Egy küldetés teljesítése vagy esetleges kudarc után részletes elemzést kapunk a küldetésről. Kapott pontszámunk és "előléptetésünk" alatt olvashatjuk az általunk ill. az ellenfél  által elpusztított egységeket, épületeket, kifejlesztett egységeket, megépített épületeket, kivágott fa és kibányászott arany mennyiségét.

Tippek
A játék nem olyan nehéz, mint a Dune 2, de azért egy-két dologban nem  árt vigyázni. Először mindig törekedjünk a fejlesztésre: képezzünk parasztokat, ezekkel vágassunk fákat, bányásszunk aranyat (halmozzunk fel tartalékokat is), fejlesszük fegyvereinket, varázslatainkat, tenyésszünk ki gyors hátasokat, katonai tevékenységünket egyelőre korlátozzuk védekezésre, és csak ezek után kezdjünk nagyobb arányú fegyverkezésbe, támadások indításába. bázisunknál mindig hagyjunk megfelelő számú védőt, ellenkező esetben akár egyetlen ellenséges egység is kalamajkát okozhat. A gyalogosokat először lovasrohammal célszerű elsöpörni (megfelelő íjász ill. dárdás támogatással), aztán érdemes az épületeket támadni. A katapultokkal bánjunk óvatosan, mert ezekkel könnyen kárt tehetünk magunkban is. Igyekezzünk úgy támadni, hogy lehetőleg mindig túlerőben legyünk. Ha orkok ellen játszunk, kemény és szívós ellenfeleink lesznek, ha emberek ellen, akkor szervezett védelemre, csoportosan felállított íjászcsapatokra, megerősített hídfőállásokra és sáncokkal körülvett, szabályos elrendezésű, erős városokra számítsunk.

Vezérlés
F1 v. ALT+H: help a használható billentyűkről.
F2 -F4: térképpozíció visszatöltése.
SHIFT+F2 -F4: térképpozíció elmentése.
F5: bal felső ablakban kis térkép (ez az alapértelmezés).
F6: bal felső ablakban információ az egységeinkről.
F7: bal felső ablakban termelési információk.
F8: bal felső ablakban pontszám és elérendő célok röviden.
F10: ugrás a menübe.
F11: ugrás direkt a menü "Save Game" menüpontjára.
F12: ugrás direkt a menü "Load Game" menüpontjára.
ESC: parancsok visszavonása, kilépés menükből (u. a. mint egérrel jobb click)
C: ugrás a játéktér közepére.
G: épületkiterjedést jelző négyzetek megmutatása.
CTRL+M v. ALT+M: zene be/ki.
CTRL+S v. ALT+S: hanghat sok be/ki.
CTRL+X v. ALT+X: kilépés a játékból.
CTRL+ESC: gépek szétkapcsolása két játékos esetén.
+/-: játék sebességének gyorsítása/lassítása.
SHIFT+egérrel bal click egységekre: több egység egyidejű kijelölése. (Maximum négy egység választható.)
CTRL+egér: több egység kiválasztása az általunk behatárolt területen. (Maximum négy egység választható.)

Kipróbáltam, és...

...nekem a Dune 2 után sok újat nem hozott a játék. Bár a fantasyötlet kétségkívül jó, csak annyiban múlja felül a Dune 2-t, hogy lehet benne modemen és hálózaton is játszani (csak a regisztrált verziókban!), lehet bizonyos mértékű pályaszerkesztést csinálni (csak a regisztrált verziókban!) és a történet is szépen kerekedik. A kezelhetőséget és a játszhatóságot rontják az időnként megjelenő programhibák (magától scrollozás, lemerevedés stb.) Mindezek ellenére egyszer végig lehet játszani, aztán meg "nyomulhatunk" a haverok ellen is modemen, hálózaton stb. Érdemes kipróbálni!

A program neve: Warcraft - Orcs & Humans.
Kibocsátó: Blizzard Entertainment.
Megjelenés éve: 1994.
Típus: stratégiai-harc.

Cheat:
A fő kód, ami megengedi a csalást: CORWIN OF AMBER. Utána:
LEVEL NAME - a választott pályára tesz (pl.orc12), campaign módban
YOURS TRULY - megnyerés, csak campaign módban
CRUSHING DEFEAT - csata elvesztése, csak campaign módban
IDES OF MARCH - kijátszás
POT OF GOLD - 10.000 arany és 5.000 fa
EYE OF NEWT - minden varázslat
IRON FORGE - összes technológia
SALLY SHEARS - teljes térkép
HURRY UP GUYS - minden gyártás gyorsabb lesz
THERE CAN BE ONLY ONE - sérthetetlen egységek és 255 sérülést okozó ütések

Telepítés:
A futtasd a letöltött 'exe' fájlt. Az installálás utólsó lépéseként válaszd a program indítását, később a windows Start gombjára kattintva a programok menűben találod meg a játékot.
Törlés:
A vezérlőpult, programok hozzáadása ikon, Telepítés/Eltávolítás lapon!

Rendszer követelmények:
Ajánlott minimum: Win95.